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类型: 音乐播放 版本: V8.8
大小: 1,193.3 时间: 2026-01-08





独一无二的超级英雄动作游戏,给你不一样的闯关体验
和入侵你家园的外星人战斗到底,守护自己的家园,成为保护者
逼真的击打音效,可以使用不同的武器来和敌人对战
星际世界并非在外太空,而是由众多人的内心世界缩影构成的另一个次元空间,之所以叫做星际世界,是因为人的内心世界缩影呈现出的形态与星际中的行星相似,众多的行星汇聚在一起形成的空间就像无边的星际。但是并非所有人都能看到并进入星际世界,而你,星际骇客的继承者,能够进入其中,一窥究竟!当然,你拥有了星际骇客的能力也要肩负起相应的责任,人的“念”有善恶,对应星际世界,善的“念”会形成各种宝藏和奇遇,算是对你的回报,而恶的“念”会变成各种未知的怪物和陷阱,你要负责清理和净化。快来加入星际世界探索吧!足球大小球
“我很难相信一款星际游戏能被做成这样,个人感觉是有点儿反人类的,而且我也很疑惑,我这300M是如何被吞下去的,明明只是一个人在星球上行走,却偏偏要说成一个星际游戏,这样的游戏又真的能算得上是一款好游吗?几乎全程都是以一个老套路的形式在搬运着,而且全程也都是在无脑的射击,我从中也看不到一丁半点儿创新,是一款较为下游的游戏了!
【音乐活泼,画质中等】个人感觉这款游戏在音乐方面是较为活泼的,而且在很多地方都有使用了电音和喇叭的形式,至少也能让这款游戏在很多方面得到一定的改善,既然想要突出一款星球游戏的主旨,那么,在音乐方面就一定要突得出这种激情敢,否则的话就丝毫没有半丁点儿情绪了!这个声音呢,个人感觉是有点儿低微的,因为几乎进入了游戏之后,全程都是在听音效,没有听到半丁点儿音乐,这一点也是我想要吐槽的,为何不能在游戏中的音乐将它调大一点呢?至少在射击的时候也好似有在赛车的感觉,将激情与射击并用,就能真正给人一种从即视感上的感觉,不会过于单一枯燥!
其次就是在画质方面,明明在外表图上看起来很是真实,但是我进去之后却傻了一大截,这还是游戏吗?明明在外表上来看,有很多细节,但是进入之后了,里面又变成了一个又一个的"粗制滥造",我希望官方能在这些画质方面多加改善,虽然说第三人称并不会造成什么影响,而且也没有过于严重的穿模,但起码它已经做好了基础,但却硬生生的把这个基础给毁了,这一点给谁都是非常可惜滴,我个人比较喜欢它用第一视角来作为射击体验,毕竟哪款射击游戏是用第三人称来定义的,这样无疑就会显得更加枯燥,好比《守望先锋》,《使命召唤》该有的特效不会少,但是他们都是以第一视角来作为游戏体验的,自然给人的即视感就非常不错了,如果这款游戏能即视感得到改善的话,我相信我也会改变对它的认识~
在人物方面,个人感觉还是非常有细节的,在开局的时候呢,有一定的宇航服标识,至少能让我们认识到,这已经是在外太空了,而不是在所谓的地球内,在辨识度方面有了一定的差别,这确实是这款游戏做得非常不错的地方,不过到了后面我也就没看到太多的皮肤了,进入之后,几乎也是和场景格格不入,但也显得出一个外来物种的区别所在,总而言之,虽然第一视角很不好,但是第三人称也可以把它该有的形态表现出来,我个人更推荐官方,把第一视角和第三人称利用一个切换形式表达出来,这样无论是在看皮肤还是在杀敌的情况下,都能一并的看出来它的特效所在~
【玩法"老套",模式过少】个人感觉这款游戏的玩法还是比较老套的,毕竟也是一款在战场上杀敌的形式,虽然说它把形式改成了外太空,但还是不妨碍每个人对它的重新认识,虽然说这种创新是非常不错的,但是一味的搬运还是得不到太多玩家的认可,一款好游的诞生,不仅仅只源于它最基本的音乐和画质,更源于它最好的玩法,倘若在这一点得不到任何创新的话,又是否真的能带给玩家们真正的欢乐呢?
虽然说这款游戏在很多地方是比较老套的,但是在游戏玩法的其余方面,个人感觉还是蛮有创新之处的,就非常类似于枪械工匠,你可以肆意的去搭配各种装备,这同时也是为你后期的射击而做铺垫,而且每一种枪械都是非常繁多的,这一点是值得表扬的,虽然说在刷怪的时候只需要无脑点击就行了,但起码在点击的细节方面也有做到位,不会让你平白无故的拿把加特林就在那里冲,自然如果想要真正做好一个枪械游戏的话,不仅仅只在于外表,更注重于游戏体验,如果能换成第一视角的话,自然会更好,虽然那样就感受不到与一个星球的魅力所在,但与这相比,玩家们更注重的还是在于游戏即视!
个人感觉这款游戏就算是除了一些枪械或者是地图创新之外,其他的地方貌似没有太多的模式,就非常参考于《使命召唤》该游戏,不仅有独特的枪械工匠,而且模式也非常繁多,虽然说把其中的模式联合到这款游戏中,有点儿反人类,但我也是希望这款游戏能在此基础上不断的创新,把玩法进行一个更为全面的开拓,然后再创建出一个全新的玩法,这才是每个玩家所期待的,而不是死死的在那里刷怪,几乎除了射击就毫无乐趣可言了,这样的游戏玩起来又有什么意义呢?
这只是我个人的见解,相对于其他游戏,这款游戏只能算做的一般,不仅不能和大型射击类游戏相比,它在很多模式和涉及方面都没有做的太到位,虽然说一个300M的游戏不能要求太多,但我也希望它能把最基础的东西给做好过来~
【场景变化,道具较多】个人感觉这款游戏在场景方面是非常有用心去优化的,刚开始的时候,我以为只会局限在于一个星球的外表,没想到它也将四季的变化给带入了其中,至少我们能在里面看见春夏秋冬,金木水火土,而且每一个场景都是非常细节的,这一点也是我想要表扬游戏官方的,至少让一款星球游戏做得更加与众不同,在脑洞大开的同时,也没有忘了自己的初心,这一点的套路创新是其他游戏比不过的,虽然说这款游戏在很多地方都有做到创新,但是也只局限在于一个星球方面,反而在其他星球就得不到太大的注意~
不过,这款游戏在场景方面的细节还注重于道具方面,还不如说道具也就是切入了场景里面,有一些冬季的树木,夏季的岩石,这些都有在这个星球外表上体现出来,虽然说在现实方面是滑稽之谈,但至少在游戏方面,我们还能目睹这个星球的一切,并没有把每个细节都带入了出来,而是将它们最小化,最后,以一个星球的形式呈现给玩家,这一点我个人感觉是非常不错的,不仅没有任何穿模,还把周围的场景一一体现了出来,起码该有的它会有,有些没有的,它还是会有,这也就是这款游戏做的非常不错的地方了,我个人也是非常喜欢的,相信官方在地图场景设计的一个方面也花费了很多心思,这至少还能让这款游戏不是烂的太过于彻底,有了一定的挽回余地!
【细节吐槽,自身感受】如果抛开其他的场景地图不说,我个人感觉这个游戏在人物方面的细节是非常值得吐槽的,而且人物在移动的时候头都不会跟着动的,这就好比一个人正在看着前方,而他却在向左边走,个人感觉这样的形式也是非常别扭的,还偏偏是等怪刷了出来之后,点击攻击之后,才能有一定的转头概率,我希望官方也能把这个操作和头部同步,这样至少在细节方面不会让人感觉很别扭,同时给人的即视感也能及时挽回,否则真的很难让人相信那个人的头究竟怎么了。
我个人对于这款游戏也是保持着一个8.5分的态度,主要这款游戏在很多地方都有得到我的认可,虽然说这是一款打自心底的射击游戏,但是在很多地方都没有把它的第三人称切换为第一视角,这肯定是一个射击游戏的不足之处,如果能把这个地方进行一定的改善,那么我相信它至少也能在射击方面给人一种别具一格的惊讶感!
这款游戏虽然说在很多地方都有做到较为不错的极致细节,但是在很多枪械方面的音效却没有搭配好,几乎都是一个biu~biu~的音效存在,哪怕你拿把巴雷特几乎也是,这一点更是我想要吐槽的,希望官方能把该有的细节做好,把该做的地方也给做好,玩法也不要过于老套,尽量多增加些玩法模式,给人的选择自然就会更多一些,如果想要让这款游戏变得不再单一,以上便是我最好的选择,毕竟一款游戏想要让人感觉到好玩,不是因为它有多良心,而是因为它有多好玩!
【总结】:不吹不黑,真实评测!这款游戏总体来说还是有达到我的要求水准的,至少这款游戏在很多地方都做得非常不错,但是在很多地方的玩法模式却没有做到极致,如果现在只是一个测试服的话,我非常期待它的正式服,有着一系列的改善,如果能将这些缺点全部改善,我相信它所带来的游戏体验将会再上一个层次!!”
这是作为一款动作冒险游戏,游戏一开局就给我们展示出一个很宏大的世界观,有多人的内心世界所结合形成的次元空间,在这里有人们无穷无尽的想象力有好有坏,而这个次元世界的主场景就是由众多人的内心世界形成的各式各样行星,这一个接着一个源源不断的行星就组成了这个所谓的世界也可以说是星际世界,其实目观这样的背景观就能感觉到开发者的脑洞之大,内心世界、次元空间、宇宙、行星这一些基本毫无联系的元素却能够以这样巧妙的方式结合在一起属实让人大开眼界。
不过话又说回来《星际骇客》主要还是要看它的实际内容,游戏的玩法属于那种刷刷刷的性质,相对比较单一一些,并且在游戏上怪物的主体变化不大,这样子的设定还是比较缺乏新意,游玩越到后期会有很明显的枯燥感;其次游戏不知道是为了凸显特性还是节省成本,在视觉上采用了第三视角也就是我们熟知的上帝视角,用上帝视角我觉得没什么问题,但是针对一个动作游戏如果要设计上帝视角那么观看距离和人物距离一定不能太远,但《星际骇客》却没有这么做反而是把视角距离拉得很广,就像弹幕射击游戏《赤色要塞》那样,一个在天一个在地,可关键《赤色要塞》这么做主要也是因为本身像素风格不需要过多的细节描绘,使用上帝视角能够让玩家更加感受到弹幕射击的特效,反观《星际骇客》却并不是像素画风,却让玩家动作看不清、打击效果看不清、人物细节看不清,总而言之就是看不清,这样对于画面表现感就相对比较弱一些了。
总的来说《星际骇客》给我的体验感并不能算特别好,游戏存在着很多影响体验感的问题,上述的玩法单一和视角问题是个人觉得最影响的两个存在,其他还有很多,比如说主角模型怪异、场景重复性高等等,此外还有时不时出现的卡顿BUG也是一件头疼的事情,这就验证了我开头说的那句话“CG动画给整得热血沸腾,进入游戏猛浇一盆冷水”,游戏的CG做得确实不错,当时也是被CG动画吸引过来的,但真实的游戏体验告诉我们什么叫天差地别。最后,虽然游戏目前还是处于一个测试阶段,还是希望官方能够更加重视这款游戏,拿出该有的态度去优化、修复游戏中存在的一些问题才是重中之重。
这是一款小厂制作的游戏,所以目前来说确定很明显,尽管是射击+星际的设定,但是机制很呆板,很多玩家觉得就是一个人在星球上行走不能称之为星际,射击感也不是很好。所以还是建议大家谨慎选择。
封闭式开发3个月,和团队小伙伴做了一个阶段的demo,虽然尽力而为了,但是在用户体验,美术表现,性能优化等方面,我们依旧存在很大的短板,而这些短板可能导致部分玩家的体验比较糟糕,而我们的核心目的就是倾听玩家的声音,收集问题并解决问题,大家可以加群在线喷策划,只要出发点是帮助游戏变得更好,我们都会虚心接受,我相信只要我们坚持做,保持进步,总会有一天能够做出让成千上万玩家喜爱得作品。

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