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类型: 音乐播放 版本: V4.5
大小: 87.3 时间: 2026-01-10





初入江湖没钱怎么办?首先建议新人加群以及找师父。群里有文件,大部分的疑问文件都能解答。
一、系统送。
首先去扬州客栈找东方使者领新手礼物,然后武庙巫师领每周福利、储物袋、潜能卡。点开常用指令→玩家商店→元宝票商店,购买一个vip月卡,打开背包使用,就不用担心没吃没喝了,会自动补满。然后回去找东方使者点历练,十二小时以后点结束,就能得到奖励,钱自动存在钱庄,需要自行取。每十二小时就能点一次,提前结束会按比例减少奖励,超时只会给十二小时的奖励。
二、捡尸。
尸体里的武器一般能卖几银,很多直接掉落钱。但强烈不建议强烈不建议强烈不建议去抢别人打的怪,容易引起不满。还有凭空出现的葡萄钱袋也别捡,那是别人的师门奖励,除非没人要,场景内没有别的玩家。
新手可以用弓打怪,飞长安往北走,打开地图,杀珠宝行的老板会掉落2金。
飞北京往南走,凡陛桥往东,汇英酒楼二楼杀赵一伤,除了金还会掉落点金盘龙弓。
飞武当往北走到底再往东走到底,然后往南,一路的土匪会掉落少量银,土匪头100银,张三掉落几两黄金和面具。面具是易容必需品,需要易容术200,具体攻略有人发了。只用弓不好打张三,不能秒他他就会一直跑路,建议学会输出技能的绝招再去虐他。
文末会附上用短弓的指令,点开自定按钮粘贴一下就行,如果是盘龙弓就把shortbow换成panlonggong
三、乞讨。(不保证一定讨得到哈)
新人可以在频道打字求启动资金,但别的玩家给不给看天时地利人和了。注意你是求人,切勿刷屏,公屏消息太快没人理你是正常的。
可以在频道寻求拜师,找个玩家师父。有人收徒不要害羞赶紧回应。有人回应就去扬州圣贤堂找到他的名字拜师,然后找师父要点启动资金。这个游戏除非你拜师后充值,不然师父收徒没有任何实际奖励,反而出师徒弟能获得礼包。所以不要抱怨找不到师父了。如果运气好找到个好师父可以迅速提升游戏体验。找不到也没关系,加群自己研究文件是正道,大佬都是这么过来的。
四、打工。
作为一个独立自主的玩家不屑于伸手要钱,打工是很好的选择,还有潜能拿。铁匠铺、药铺、书院和厨房都能打工。
厨房最好,潜能最多,但需要先给予厨娘20银,点开厨娘技能学习厨艺和川菜各30级,需消耗潜能,一共大概2000多点。点开自己技能激发川菜,然后才能点厨娘打工。如果嫌扬州厨房人太多,还可以去成都和杭州的酒楼厨房。
铁匠铺无条件,还能增长阅历,缺点是不给潜能。
书院似乎需要先天悟性25点才能抄书,可提升少许读书写字等级。
药铺打工需要150点经验,经验潜能较少,但有几率获得丹玉磨,后期有心玩炼药的可以考虑。
顺便说句题外的,杂货铺里的成衣店也能打工,但不给钱,潜能少,且需求悟性。
铜钱太多会走不动路,及时拿去存钱庄。新角色点击指南设置→人物设置,点一下发呆、自动吸气、屏蔽他人信息,就可以放心打工了。
五、刷图刷大盗。
50w经验以后每天可以去客栈找东方使者点大盗宝藏,每周可以领一个藏宝图(藏宝图可能需要经验更多,记不清了)。大盗具体攻略已经有人写了。大盗宝藏一次有170的黄金,铁八卦boss更可能掉落金票大葡萄。藏宝图没密室八九十金,有密室还能多三四十金。藏宝图可交易,可以黑市或者聊天收。宝图和大盗都掉落金砂,可以强化自制武器。有翻车风险,先提升自己再去搏金。

1、新增20个新关卡,目前有100关可玩喽~2、调整优化若干老版本关卡的体验3、修复老版本若干偶现的bug
墨江湖闯出机关岛红包版游戏真的不错,关卡设计都很精妙,至于吐槽的多的体力问题,主要是中段的时候,关卡难度不高,体力消耗又高,看一次广告就能玩两次...不过到中后期,难度上升了,一关两关玩的也都够爽的了。
先说,游戏很不错,我很喜欢,分几个板块来讲吧。在网上做任务赚钱
优点
1,多人物协同闯关,灰常有意思
2,有童年的味道,指森林冰火人
3,武林背景故事自洽,武侠人物背景也很有意思,很容易就向我们展示这个武侠是个什么样的人,但是又还保有一些神秘。比方说玄冥兄弟应该是被人追杀,冥重伤垂死,玄重情重义。穷凶极恶应该是被一用铁腿的人所伤,意图报仇。康夫人执意要将一把普通的伞改装成自己的兵器,可见伞有故事,为情所困?五轮法王表面高僧,实则魔头,我看到他的第一个介绍,我就知道他不是一个好人,想到了"夺舍"二字。铁拳帮主得一断臂,宁愿自卸一臂,也要以此断臂为原型加装义肢,断臂的来源应该是一个叫做铁掌的人,也许是帮主的师兄?银枪公子这个人很有意思,从介绍来看,他应该是年龄较幼,功力尚浅的时候就进入了机关岛,得到了银枪之后,就又拼命练习,甚至练到腿都断了,他为什么这么急切?也许他是武林世家的幼子,满门被仇人所杀,来到机关岛只为速速习武复仇。这就是江湖的味道啊!恩,怨,情,仇。(以上有些都是我脑补的,看个乐呵就好)
4,有些通关脑洞很棒,想出来或者看了提示之后就有一种酣畅淋漓,恍然大悟的感觉,比方说53关,我才终于有了,将尸体定在2.5格高度的概念,再结合人物的跳跃高度是2.5格多一点,这才出去(笑)(通关有一些比较基础的东西是需要记住的,比方说人物的跳跃高度2.5格多一点,尸体的高度是半格,章鱼机关未触发的状态下是应该是半格多一点,触发之后是半格少一点,萤火虫机关是半格,但是处于量子状态,也就是说可以重叠)
5,多角度通关,有些关卡的通关方法不止一种,给你的资源甚至也有富余,可以在少阵亡一些同伴,或者少使用一些资源的基础上通关,但是难度更高,脑洞更大,在80关之前,其实我就也有注意到了,但是没有仔细想,到了80关之后才返回来,发现了一些有趣的玩法,这个地方我一定要夸一夸老人的任务第三个,那个太强了,根本木有想到,这个也是我为数不多的几个看了攻略视频的。
6,动作和动脑兼备,有些关卡需要细节的操作,有些关卡则可以大大咧咧,只需要动脑筋,每当你以为这是个动脑关他会告诉你,这是个操作关,你以为这是个操作关,他会告诉你这是个动脑关。哈哈哈
缺点
1,按键设计反人类,应该设计成三个键呈120度角,或者呈正三角形,才比较好操作。
2,自定义按键不能保存,定义好了之后,下了游戏再登录,又要重新自定义。
3,六人协同关卡还做得不够好,如果我没记错的话,81关是唯一一个六人协同的吧,如果前面也有的话,可能是因为比较简单,我速通了,所以没记住(笑),说回81关,还是协同做得不够好,有些人物的作用没有发挥出来,其实我玩到前面的时候,以为70到80关应该全部都是六人协同,后面发现只有一关,请继续加油咯(???_??)?
4,两个故事线交集太少,一条故事线是讲人物故事,一条故事线是讲墨学的发展,但是没什么交集唔,也许是刻意为之,人物故事线也还有待完善,还是显得有些过于神秘,不够真实和活灵活现。
5,还有一些鬼畜的bug,放在下一部分讲。
bug
1,神秘变化的机关
2,令人惊叹的飞行术
3,习得隐身术的银枪公子
4,虚幻的木板
5,得了关节炎的侠客们
(具体说起来比较麻烦,先取个名字,之后看有空再到社区反馈一下)
吐槽
1,关于神秘老人的第一个任务,21关也可以无伤过,当时我从20开始找起,然后21关就完成了,就比较懵,你知道吧,后来因为没找到第二个任务,可以从哪一关开始,于是看了个视频,才发现第一个任务居然是40关左右,于是又把40关左右的那个无伤过了,也许其他关卡也还可以无伤过,大概是个彩蛋?以后再探究一下还有哪些关卡。【更新】22关也可以无伤过。
2,关于43关,看到评论里有人说可以43关无伤过,感到很奇怪,于是经过几十次的跳跃尝试后,我发现确实是有可能的,其中有两次,侠客的两只脚,都已经出现在了木板上了,但还是掉了下来,掉进了左边的那个传送门,这就是bug4虚幻的木板(笑),但是这个很遗憾,没能截图。
【更新】43关可以无伤过,终于成功了,可能这个动作判定确实还是有一定问题。
3,关于71关到81关,我感觉0到70关和老人的三个任务应该是一个部分的,而71关到81关应该是另一个部分,感觉好像不是同一个人做的,没有贬低的意思,按理来说,关卡到后面应该越来越难,但是71关到81关的有些关卡,给我的感觉还没有50关到70关的一些关卡难,这11关中有些关卡还都是速通,11关中只有86,还是哪一关看了一点文字提示。当然这个难度问题也有可能只是我的个人感觉,也许是因为我经过了50到70关的磨练,逐渐变聪明了,后面才比较顺。(笑)
4,关于81关,还是那个老问题,协同性做的不够好,有些侠客的功能并没有展现出来,我按照自己的方法通关之后,发现出去的金门其实还可以再高一格,也能想办法出去,当然金门旁边的铁柱也要剪短一点,或者不用那个传送门也可以通关,这就体现出在这一关中六个侠客哪些有用哪些没用,你们其实并没有想好。不过还是非常期待后面的六人协同关卡,而且也可以弄成通关方式不唯一,找到隐藏通关方式,奖励点什么之类的。
5,关于撤回键,我发现这个撤回,在很多时候,其实并不是只撤回一步,它的判定很模糊,举个例子,我先做a动作,再做b动作,再做c动作,在做d动作,然后D动作做错了,于是我撤回到了完成c动作,然后d动作又做错了,于是我再撤回,他就撤回到了完成b动作,后面就是再次做错,然后又被撤回到了a动作,就很迷惑,应该不是我按的多次撤回,而且有的时候,撤回键和重开键会变成灰色的,这个时候想重开,只能先退出,再进入,难道他们是其实是有次数限制的吗
建议
1,其实我觉得广告的频率并不是很高,因为玩过有一些游戏,不多看点广告,真的没法玩下去,相比之下,墨江湖是很良心的,现在你们又缩减了真气消耗,广告就更少了,这样根本就没得收入了,我也看到有玩家建议说弄一个广告榜单,这样不是很行的通,一个是因为玩家通关之后,一般就不会再看广告,第二个是因为通关之后还看广告的可能就图广告榜单上的那点奖励,然后就变成了刷子互相竞争。我觉得可以弄成这样,全体玩家广告观看到一个数量之后,就解锁一些新关卡,这样不仅玩家会适当的随手刷一刷广告,也许还会安利给朋友,然后朋友入坑,一个玩家变成两个玩家(一个广告机器变成两个)(调侃),但是这都是治标不治本,如果可以的话,还是最好把能付费买断的版号办下来
2,玩家关卡编辑器,没什么好说的,都懂
3,音效可能还要再做一下,比方说六个侠客死亡时的音效好像只有两种,一种是男的,一种是女的,但是他们其实都有各自的特色,比如说银枪公子应该是青年,帮主是壮汉,玄冥应该是某种怪物,法师是个伪君子。
【更新】4,也许可以模仿老人的第一个任务,出一些某关卡只死一个人,或者只死两个人就通关的这种隐藏成就,这是在寻找哪些关卡可以无伤通关的时候想到的,很多关卡都不满足无伤通这种情况,但是可以少一些人死
【更新】5,有一个设想,也许可以把背景稍微改一下,六人同闯机关,有些人在机关里死了,同伴通过光门之后,却又离奇的复活了,感觉不是很自洽,也许可以添加一点背景,比方说机关岛为了避免这么多机关材料的损耗和浪费,制造出了某种幻境装置,用来模拟关卡,没错,就是打游戏,游戏里面打游戏,哈哈哈。
《墨江湖-闯出机关岛》是一款武侠题材氛围轻松的益智解谜游戏,通过不同侠客的技能配合,齐心协力闯过一百道关卡,完成机关岛的历练。
【益智闯关】
超多设计感,机关重重,脑洞大开的关卡等你挑战,开动大脑,燃烧你的脑细胞一一破解吧,到底你和设计者,谁才是真正的最强大脑!
【侠客合力】
六大侠客性能各异,完美配合才是制胜之道。冰冻,穿刺,勾魂索素质三连,在你的操作下所有障碍都犹如摆设,不堪一击!
【实力坑人】
伙伴生命大于天?不存在的,他们都是工具人。死道友不死贫道,所有侠客都是我通关路上的垫脚石,为逃出升天,小小的“牺牲”没问题!
【侠客列传】
工具人也有尊严,通关后可一一解锁侠客背景和机关岛的秘密。到底是道德的沦丧还是人性的扭曲,全靠你逐一揭秘探索。
体验刺激有趣的关卡,大量的游戏等着玩家的加入。以不同的玩法匹配你的技能。
完美完成每一项的任务,开启最精彩有趣的游戏过程。
想要成功通过比赛的球员需要有良好的操作能力和很强的反应能 力。
玩家将在这个机关重重的游戏世界与自己的人物一起冒险和闯关。
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