赚钱项目 全自动挂机手游最新版本

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大小:1,595.0M 语言: 西班牙语

类型:游戏辅助工具 系统:macOS

备案号:备案号:苏4H-201849204-23E
简介 相关 评论(8)
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flashcatalystcs5能做什么

AdobeFlashCatalystcs5使用说明

导入Illustrator和Photoshop的文件:FlashCatalyst可以让您从导入您的Illustrator或者Photoshop交互设计文件开始您的工作流程。FlashCatalyst支持您文件中原有的结构,所以在添加互动功能的时候,您同样可以有一个清晰整洁的文档结构,因为它和您原来的文件看起来一模一样。

使用Flex4编译:FlashCatalyst项目是使用新的Flex4框架构建的,改进了应用程序用户界面的性能,并内建了很强的设计抽象能力,使您可以将业务逻辑从使用了Spark结构组件的控件中抽离出来。

FXG文件格式:在Flex4中,Adobe发布了一种新的图像格式,叫做FXG.使用FXG,您可以使您的设计在Illustrator,Fireworks,FlashProfessional和FlashCatalyst之间转换,使您的设计在Flash平台上更加便捷的实现。

用户交互设计:设计师可以使用一个简单的点和点击合适的组件,快速地利用不同的组件做用户交互设计。

状态切换和时间线:当您在FlashCatalyst中设计您的项目时,它一直在监视着您的操作,并自动为您的程序或者组件创建在不同状态之间的过渡。您可以使用时间线为您的程序创建自然,富有表现力的过渡效果。

往复编辑:当使用FlashCatalyst工作时,您可以很快地根据与Illustrator和Photoshop的往复设计作出重新设计。通过CS5独有的引擎,被选定的设计将会被转换成Illustrator和Photoshop的格式,您就可以用您最喜欢的工具来做设计更新,而接下来仍然可以将其应用到您的应用程序界面中。FlashCatalyst在随后会根据您的改变更新项目。

线框绘制工具和组件:如果您有个新点子,FlashCatalyst将是把它从想法变成显示的最佳途径。FlashCatalyst拥有大量的绘图工具和组件,专门被设计用来实现您的点子。通过与Photoshop和Illustrator的交互,您可以在随后编辑线框的某一部分,并更新设计到整个设计中

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AdobeFlashCatalystcs5功能特性

轻松定义站点导航

FlashCatalyst可将静态页面元素转化成包含鼠触翻动和平滑变化的互动网站。与图形设计软件轻松切换。编辑并创建页面或组件动画效果,例如淡入淡出的过度效果。切换设计页面、组建的不同状态,提高交互性。

快速展示设计创意

使用FlashCatalyst可以大大缩短客户推销流程。无论你是为消费者还是内部客户展示和推销你的设计意图,都可以无需使用代码开发即可快速显示交互项目。

生成视频组合列表

FlashCatalystCS5可以快速创建带导航和播放控制的视频组合列表,以便于在网络上发布。

AdobeFlashCatalystCS5和其他Adobe家族软件的合作

FlashCatalystCS5可以利用Illustrator、Photoshop或Fireworks软件绘制的线框图和成品设计,快速创建成互动原型,快速获取反馈信息,然后直接用于开发。

AdobeFlashCatalystCS5可以扩展与AdobeFlashBuilder和Flexframework生成的项目功能。FlashBuilder可以打开FlashCatalyst创造的项目文件并增加功能,例如连接到服务器和服务功能的项目文件,同时保留你的视觉和交互设计。

FlashCatalyst可以使用和加入AdobeFlashProfessional创造的身临其境的交互式视频内容,以提供更具吸引力的用户体验。

FlashCatalyst和FlashBuilder工作流程

FlashCatalystCS5的主要任务是为设计人员和开发人员提供能够支持协同工作的有意义方式。Adobe知道团队和项目具有各种形式和规模,因此FlashCatalyst可以为你提供各种选项以便以最佳的方式满足你的特定需求。本节将提供工作流程选项的概览。关于什么流程能够最适合你的需求的更深入的讨论,请查阅文章了解新的FlashCatalystCS5andFlashBuilder4.5工作流程。

FlashCatalystCS5和FlashBuilder4.5的往返问题

FlashBuilder4.5现在能够支持打开利用FlashCatalystCS5创建的所有项目。在利用FlashCatalyst创建一个线框或原型制作之后,你可以保存你的项目并且将其导入FlashBuilder中。一旦导入FlashBuilder,你可以开始添加业务逻辑和定义附加的自定义组件。在任一点上,你可以将项目导回到FlashCatalyst中并且对利用FlashBuilder创建的组件进行植皮。

此外,FlashBuilder4.5还支持一种新的项目类型:FlashCatalyst兼容项目。这种项目类型能够充分利用一种新的容器检查器,以便确保利用FlashBuilder编写的代码可以由FlashCatalyst进行中断。如果你希望启动一个FlashCatalyst兼容项目,你只需右击该项目,然后选择FlashCatalyst>EditProjectInFlashCatalyst并且利用FlashCatalyst打开和编辑该项目即可。一旦你在FlashCatalyst中完成编辑,你可以顺利地恢复利用FlashBuilder进行工作。

更多FlashBuilder功能支持

FlashBuilder4.5最令人兴奋的新功能是编码效率增强和代码式样定制功能。如果你为你的代码格式定义了模板或式样,那么当你返回到FlashCatalyst时,FlashCatalyst将遵循这些设定并且继续以相同的式样生成代码。

FlashCatalyst不仅遵循你的编码式样,而且它还保持你的包结构。任何利用FlashCatalyst创建的新文件将被放入Components包,但FlashCatalyst还能够读取和理解利用FlashBuilder创建的并且放置于你的自定义包结构中的组件内容。

为了能够更好地与FlashBuilder协同工作,现在FlashCatalyst能够处理任意的ActionScript文件以及在FlashBuilder项目链接的SWC。在大多数情形下,FlashCatalyst不能内省或修改这些文件但它们在FlashCatalyst中打开项目时不会引起错误。

原型制作和线框制作功能增强

利用Align面板(Alignpanel)、受控布局(managedlayouts)和全局互动定标(globalinteractiontargeting)等新的功能,FlashCatalyst可以支持你快速创建与开发团队共享的线框或生成与客户端共享的高度精确的原型。

布局增强功能

Align面板是一个非常令人兴奋的新增功能,如果你熟悉其它Adobe设计工具,你肯定会认可该功能。它允许你对选中组件的相互之间或与其容器之间进行对齐、分配和大小调整操作。

CommonLibrary面板,可以提供各种位置标识符组件以及Spark组件。你可以通过使用ReplaceWith命令非常方便地利用导入的插图替换位置标识符组件。你可以直观地对可植皮的Spark组件(由小铅笔图标表示)进行植皮并且你的Flex项目能够直接使用它们。

FlashCatalystCS5过去只能够支持布局的简单编组功能。而当前版本CatalystCS5.5能够支持更为复杂的受控布局,例如Horizontal、Vertical和Tile布局。这些布局类型与开发人员在FlashBuilder使用的布局类型相同。

互动增强功能

为了帮助设计人员创建真正互动原型,FlashCatalyst已经引入了一个全局互动定标系统(globalinteractiontargetingsystem)。全局互动定标系统支持互动功能(例如点击)以便控制位于你的原型中任意位置的另一个组件。在选中你希望添加互动功能的组件之后,你可以通过在你的应用程序中浏览,选中你希望控制的组件,然后选中你的命令。

动画增强功能

对于任何希望将动画添加至应用程序的设计人员来说,FlashCatalyst时序和动画系统的增强功能将带来意外惊喜。FlashCatalystCS5.5已经扩展了动画绘制参数的数量和类型。现在动画功能可以支持过滤器(filter)、画笔(stroke)、填充颜色(fillcolor)、字体大小(fontsize)和字体颜色(fontcolor)。此外,FlashCatalystCS5.5具有自动翻转效果、重复设置和中断设置功能以便支持更具表现力的动画。

AdobeFlashCatalystCS5就像是设计人员与开发人员之间的一座桥梁,它可以让设计者在熟悉的应用程序环境下工作,如Photoshop、Illustrator,同时能够在后台自动生成开发人员所需要的代码。FlashCatalysCS5t的工作流程着重强调工具的直觉本质(intuitivenature),在短时间内获得成果。足球大小球

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