决战沙城攻略
游戏中,玩家的实力有一个最直接的数据来反映,就是“战斗力”。
“战斗力”越高,则整体实力越强。战斗力共由11项构成,对战斗力的影响从高到低依次如下:炼体、兽魂(前两项很重要)、法宝、神甲、坐骑(这三项差不多)、装备(跟据自己能力搞)、星魂、龙王鼎、炼魂、勋章(无底洞,花钱N多),“人物”随着等级走,无法自己调整。下面来逐一说明:
1、“人物”:该项由玩家等级来决定,等级越高,则该项属性越强。
2、装备:即玩家身上所使用的装备。从高到低依次为:极品天之系列、天之系列、金色装备、紫色装备、蓝色装备、白色装备。
极品天之系列、天之系列可在系统活动中元宝购买宝箱开启获得或者打野外BOSS掉落,但爆率较低。金色、紫色装备野外BOSS、秘境统帅均可掉落,爆率较高,也可用元宝购买。蓝色、白色装备属于大路货,一般不用考虑。需要强调的是:极品天之系列、天之系列装备都有套装属性,更换其中一件装备,失去了套装属性,反而会使整体战斗力下降。例如:45级的天之套装中,天之魔杖武器的战斗力为1.8万,当你用60级聚灵魔杖2.2战斗力的武器更换了天之魔杖后,整体战斗力反而下降,就是因为失去了套装属性。所以,大家在更新装备时,一定要注意观察战斗力变化。
3、坐骑。玩家12级免费获得坐骑,坐骑共分十阶,每阶又分十级,坐骑等级提升会提升玩家战斗力,通过花费金币来升级坐骑。
4、星魂。玩家18级获得星魂。通过开启星图,可提升战斗力。共有十个星图,需要星魂来开启升级。星魂可通过在线时间累积,普通玩家每5分钟获得5点星魂,至尊VIP玩家获得10点星魂,在安全区打坐可获得更多星魂。
5、法宝。玩家35级获得法宝。法宝共十阶,每阶十级,通过耗费战魂来升级。战魂的主要来源是完成每天的“魔舰”任务。其他任务也会奖励战魂,具体可通过“小助手”、“活动福利”查看。
6、神甲。玩家25级获得神甲。神甲共十阶,每阶分十级。通过耗费灵力升级神甲。灵力的主要来源是完成每天的“神殿”任务。其他任务也会奖励灵力,具体可通过“小助手”、“活动福利”查看。
7、炼体。玩家48级获得“炼体”功能。炼体主要锻炼玩家的头盔、项链、武器、衣服、手镯、戒指、靴子等部位。炼体顺序为武器、头盔、衣服、项链、手镯、戒指、靴子。炼体耗费圣灵丹和金币。圣灵丹通过每天中午2点---2点半的石墓阵任务获得,或者系统活动时元宝购买。
8、勋章。玩家50级获得“勋章”功能,50以上玩家会在头顶现实荣誉勋章等级。升级勋章耗费荣誉勋章和金币,荣誉勋章通过每天9点---23点的荣誉宝库任务获得。勋章等级越高,升级成功率越低,每次升级失败,有可能会降低勋章等级1级。可通过元宝购买“保护勋章”,防止升级失败勋章降级。
9、龙王鼎。玩家15级获得“龙王鼎”。可打开“背包”,点击“熔炼”查看。龙王鼎通过熔炼蓝色、白色大路货装备来获得经验升级。金色、紫色装备需通过手动点击熔炼。即打开龙王鼎界面后,鼠标右键点击装备熔炼。(童鞋们注意啊:别把自己身上的金色装备给熔炼了)
10、炼魂。该项也有等级限制,不到等级不显示。玩家点击“炼魂”,可以进行炼魂。炼魂耗费斩杀值,斩杀值通过每天12点---12点半的竞技场活动获得,每天晚上8点的沙巴克争霸战也可获得斩杀值。
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决战沙城装备
1、装备栏
决战沙城装备系统
英雄总共可以装备12件装备,其中包括9件装备+特戒+坐骑+兽魂。
下方显示人物当前的总战斗力。
右端显示当前人物的属性。
2、装备说明
显示当前装备的位置、等级、性别、职业
基础属性
基础属性部分最多显示3个属性,数字颜色为白色或金色。
极品属性
决战沙城装备
下方显示当前物品的极品属性,极品属性最多显示5条。字体为蓝色,如果该极品数值已经到上限,则显示已达上限的字样。极品属性排列按照随机的数值范围排列
套装属性
天之装备即为套装,拥有套装属性,同一等级段的装备满足装备件数,即可激活套装属性。
如果该物品是套装,则显示套装情况,当前身上装备的统一套装的字体高亮显示。并显示此套装的总件数和当前身上的件数。右端显示当前套装属性的效果。此效果读取数据库配置。
每个等级段的套装会加成同一套属性值。
3、装备属性
装备属性共有23种,下面是每种属性所代表的意思。
最小攻击,攻击力下限,影响所有职业普通攻击和战士技能的最小伤害。
最大攻击,攻击力上限,影响所有职业普通攻击和战士技能的最大伤害。
最小魔法,魔法攻击上限,影响法师技能的最小伤害。
最大魔法,魔法攻击下限,影响法师技能的最大伤害。
最小道术,道士攻击上限,影响法师技能的最小伤害。
最大道术,道术攻击下限,影响法师技能的最大伤害。
最小防御,防御下限,影响受到物理攻击时可以降低的伤害。
最大防御,防御上限,影响受到物理攻击时可以降低的伤害。
最小魔防,魔法防御下限,影响受到魔法和道术攻击时可以降低的伤害。
最大魔防,魔法防御上限,影响受到魔法和道术攻击时可以降低的伤害。
生命上限,生命值为0时则角色死亡
法力上限,施放技能或者使用某些道具时需要消耗法力
生命上限%,百分比增加生命上限,增加方式:生命上限基础值*(1+生命上限%)
法力上限%,百分比增加法力上限,增加方式:法力上限基础值*(1+法力上限%)
命中,影响所有攻击命中的概率
闪避,影响受到所有攻击可以闪避的概率
暴击,提高造成额外伤害的概率
暴抗,降低被造成额外伤害的概率
暴伤,暴击时,暴伤越高,可以造成更多的额外伤害
韧性,受到暴击时,韧性越高,可以降低被暴击的伤害
穿透,提高攻击时可以造成的伤害
减伤,降低受到的所有伤害
幸运,幸运值越高,出现攻击(所有)上限的几率越大,为9时必出。

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