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类型: 娱乐影音 版本: V1.2
大小: 401.7 时间: 2025-11-21





〓世界那么怪,我想去看看〓
原创的架空奇幻世界洛斯兰等待你来探索!三大国度都有着不同的地貌特征和风土人情,生活着许多原创幻想生物,以及称霸一方的可怕魔王!发挥你的聪明才智,建立起一支属于自己的军团,开始你在洛斯兰的冒险之旅吧!还有三个各有特色神秘国度将在之后陆续更新。
〓猪猪狗狗小怪兽,大家都很方〓
会行走的火种,优雅的精灵弓箭手,长着青苔的石头人……《军团》的游戏生物,无论高矮胖瘦,全都绘制于或多或少的方块之中,将他们拼在一起就成为了军团。而这些丑萌丑萌的生物还会源源不断的从制作人手中出场。如果你有自己极具特色的想法,欢迎和我们交流,说不定制作人会按你说的做一个哟!
〓宝剑与烤肉,爱心与金钱〓
原创的资源系统,既能日常使用,也能拿来招人!游戏过程中遇到的所有单体生物都可以纳入你的军团拼图!而恰到好处的符文连接或是单位选择,可以产生一夫当关万夫莫开之效用,这也便是《军团》的独特魅力。
最后,必须温馨提示:游戏比较难,购入须谨慎


1.基础属性区域的几个英文字母是什么意思?字太小我点不到啊
HP:生命值。就是...emmm...归零了单位会死
ATK:攻击力。攻击0护甲单位每次生命值减少等于攻击力(我的解释好无聊)
SPD:速度。这里的速度其实是攻速,再具体一点,速度除以200等于每秒攻击次数
DEF:防御力。在受到攻击时,每4点防御力,可以减少1点伤害。1、2、3、4防御力效果相同,都是减1点伤害,5、6、7、8防御力效果相同,都是减2点,以此类推。注意,最多只能减少到1点伤害,不能减成0。
LUK:幸运。幸运除以100就是暴击率和闪避率,但是闪避率最高为99%。也就是说,如果30幸运,暴击率和闪避率都是30%;100幸运的话,暴击率100%,闪避率99%。
人形正直分别是种族和性格,对游戏无任何影响。但是有些关卡会告诉你,魔王是什么种族什么性格,可以借此判断Boss是谁,做好应对工作。
暴击和闪避补充:暴击会以双倍攻击力攻击敌人。闪避会躲避攻击,以及这次所有的攻击特效,比如红龙的龙焰是不是很烦,如果你闪避掉这次攻击,红龙没办法触发龙焰,所以高闪避单位充当前排在特定情况下会有奇效。
可能有小伙伴注意到了这两个天赋,那么怎么去计算暴击和闪避率呢?
依次判定,先判定幸运闪不闪,再判定幻想闪不闪,有一次闪掉了就是闪掉了。简单说就算乘法叠加。暴击同理。
2.EXP经验值单独开一节
经验值再熟悉不过,所有单位到自己军团中都是1级,升级不会提高属性,而是提供天赋点,天赋点可以用来升级天赋和扩散符文。
1-3星单位升级获得3个技能点,4-6星得4个,7星及以上得5个。
怎么看星级?再看一眼基础属性区域。
怪物给多少经验?
我没有具体计算过,但是星级越高的怪物,平均每星级提供的经验值越多,简单说就是,想升级快就多打高星单位,因为每关可以杀死的单位总星级是一定的。
经验会分摊吗?
也没有详细测试过,但是军团总领导力越多,每个单位获取的经验值越少,但经验值不是平分,比平分经验要多不少。
3.资源有什么用?怎么获取?
教程里面其实都说过了,我在这里补充一下。
首先是招募单位,触碰中立单位的时候,会显示消耗多少资源招募。
其次是直接使用。剑可以增加下一次攻击的伤害,肉可以回复生命值,爱心和金币则是提高忠诚度。
获取的话,点击以下敌方,可以看到资源上方有几个数字,那就是杀死这个单位可以获取的资源。提一句,宝箱怪和宝箱仔给予的资源特比多。
有一些天赋也可以获取资源,但是意义不大。
4.友方单位身上的脸的颜色是什么意思?
这一条涉及到忠诚度的概念,但是忠诚度不会显示出来,只会以脸的颜色表示一个大概,忠诚度太低了单位会逃跑。
有两个技能和忠诚度有关,小号手的号角加攻击力,还有信仰之盾技能加护甲
忠诚度分为3个大等级,最差的红脸,中等的绿脸,最好的蓝脸。
消耗爱心或者金币可以提高忠诚度,需要自行判断这个单位喜欢什么,有些单位两种都喜欢,有的只喜欢金币或者爱心。
给了喜欢的资源之后,忠诚度会提高,到了一定值脸也会变。忠诚度随着战斗会慢慢下降。如果忠诚度为蓝脸,这个下降速度会减半。
我的建议是,资源充足则维持全军蓝脸,而且还要额外再喂两个喜欢的资源。如果资源紧张,则至少维持绿脸。
5.资源足够能不能无限招募单位?
不能,而且不是因为空间大小或者中立单位数量导致不能,而是领导力。一般来说,多少星级的单位就占用多少领导力。但是有一些单位强化项会改变领导力需求,所以当你发现你明明还有3个空余领导力,为什么不能招募3星的猪巨人,你可以检查一下你有没有开启提高领导力占用的强化项。
6.打着打着突然进boss关了,什么时候进入boss关?
看第一个图中的进度条,杀死怪物总星级就是你的进度,当进度超过阈值,就会进入boss关。
进度条快满的时候,我们可以打几只低星级的怪物,让进度条进入临界状态,比如说差1点就满,这时候我们再去打一组敌方军团,最大限度的获取资源和经验值。
7.左上角还有一个按键?有什么用?
左上角的按键是用来解雇的,先选中你想解雇的友军,然后点左上角就行了。
为什么要解雇?
因为有些时候招募一个单位只是想获取他身上的符文,将其身上的符文扩散到正确位置之后,这个单位就”失去价值“了,让他功成身退吧。
8.符文怎么扩散?

以这张图为例,我想要把矮人禁卫的防护符文(盾)扩散到右边,怎么点?
先选中矮人禁卫,可以看到他有足够的天赋点。然后点击右下角的符文扩散按钮(上箭头),会发现矮人禁卫的两个格子都高亮了。
如果再点击右边的格子,就会扩散过去;如果点击左边的格子,就会提升左边格子中盾牌的数量。

两种操作分别执行一次之后,就是这样的。提一句:符文等级是数符文个数,而不是格子的个数。这里盾牌是5级,而不是4级。
考大家一个问题,如果猪人给自己的右下角扩散符文,扩散的是盾牌还是心呢?
结果是心!但其实我在看到结果之前我也不知道是哪一个,好像是随机的,那么想要精准选择扩散的符文怎么办?
先把需要扩散的符文在自己的格子上扩散一次。
这个时候猪巨人往自己左上角扩散的时候,由于心符文的数量更多(这里虽然盾一共有5个,心只有3个,但是只数一个格子,心2个,盾1个),会优先扩散心符文。
补充愈疗符文的知识:愈疗符文对全体生效,也就是说即使某个单位没有愈疗符文,也能享受到其他愈疗符文的效果。但是如果有两组不连接的愈疗符文,只有等级最高的一组愈疗符文生效。
9.怎么计算射程?
首先要会数距离,这个简单,贴脸是距离1,隔一个格子是距离2,斜临是距离2。
简单说,就是移动过去要几步路。
然后说射程,每个单位自带射程1,也就是近战贴脸可以攻击到,斜着由于是距离2,攻击不到。
加上第一个弓箭之后,射程变成2,之后每两个弓箭,射程加1。
比如3个弓箭,射程为3,4个射程为3,5个为4,6个为4。
可能看起来很复杂,那么我给一个我经常碎碎念的公式:
先数需要攻击到的距离,比如是5,那么5”乘2减3“等于7,需要7个弓箭。
再比如我有9个弓箭,那么可以攻击到的距离为9”加3除2“等于6,可以攻击到距离6的敌人。
如果有6个弓箭,那么当做只有5个。8个当做只有7个。因为后续每两个弓箭才加一射程。
最后提一点,数距离记得数最小距离,因为有一些奇形怪状的boss和单位,距离容易数错
10.多个单位在射程内的时候,会优先攻击哪一个?
优先攻击出手前当前生命值最多的单位,可能有点绕口,举两个例子就懂了。
HP100/100和90/90优先攻击前者
HP80/100和90/90优先攻击后者
开战之后,由于持续攻击一个单位,导致这个单位并不是当前生命值最多的,此时会切换攻击目标吗?
不会,因为是出手前就判定好,除非有特殊天赋或攻击目标死亡,不会切换攻击目标。
攻击目标死亡之后,会重新判定生命值,仍然攻击出手前当前生命值最多的单位。
11.商店卖的各种酒有什么用?领主同行有什么用?
商店购买酒之后,会解锁对应的领主,去俱乐部,点你购买的酒,就会有一个领主出来和你对话。
对话结束之后,可以选择让其同行。
同行的第一个好处是,她所管理的生物组招募价格是原价,否则是1.5倍。
第二个好处是可以赚取对应领主的羁绊值。
第三个好处是,当该领主的羁绊值”花费“到一定程度,就可以解锁领主技能,同行的时候可以获得技能效果。
如何花费羁绊值?
继续到俱乐部。这种头像是”问号“的单位,表示还没遇到过。
头像是金框的单位,表示已经“注册”,反之就是尚未”注册“。
小伙伴们应该注意到,凯瑟琳小姐姐已经贴心的帮我们把基础组生物都“注册”好了。
金米小姐姐还有点害羞,多带着她出去作战,把所都单位先“注册”吧。
注册过的单位,即使没有对应领主同行,招募消耗资源也是正常资源。如果一个单位既没有注册,有没有对应领主同行,那么招募他的资源是1.5倍。
注册过的单位,可以花费羁绊解锁强化项,每个单位的强化项同时只能生效一个,也就是3选1。
即使没有对应领主同行,强化项依然生效。
注册和解锁强化项,都算作花费羁绊,快去解锁所有领主的能力吧!
12.强化项选什么?

我这里先放两张图,推荐优先点的强化项。
13.商店的圣光蛙有什么用?其他营地生物怎么解锁?
圣光蛙是营地单位,就和毒叶怪一样,开战前有个帐篷,可以把他招募出来。
其他营地生物需要通关噩梦难度才能解锁,加油吧!
毒叶怪就是最强的营地单位,所以完全够用的,不需要解锁其他营地单位,优先购买酒,请小姐姐们喝吧!
《军团》是一款原创玩法的Rogue-lite策略游戏,由独立游戏制作人Way和程序员小伙伴两人在网上合作开发。这里有你从没见过的画风,闻所未闻的玩法。经过接近两年的前期测试后,这款不知如何描述的独立游戏,8月19日与大家见面!开云
移动到贴近目标的位置后继续向目标贴近就会弹出是否开战的提示
点击目标可以看到目标的各种信息。
点击下方战力(剑)图标选取战力资源,再点击角色把战力放置在身上,可以给下一击带来额外伤害!
战力资源在战斗中或战斗以外都可以使用。同时放置多个战力资源可以增加额外伤害,但效果会随着放置战力数量的增加而逐渐降低。
面对脆弱但危险的单位时,合理使用战力资源会起到至关重要的作用!
制作人Way在此之前已经全职投入独立开发接近十年。由于经费不足,以及其对于游戏艺术性和原创性的较为苛刻的要求,《军团》是他第一个正式发布的游戏。
在问及游戏的新版图标以及封面上手持火炬的小人时,Way说这个角色是后续更新章节中的新英雄,设定上大概等同于另一个世界的自己,是一个充满了理想主义热血和妄想般使命感的疯子。他很喜欢鲁迅先生那段炬火与光的名句,说开发独立游戏便是自己“有一分热,发一分光”的行动。他给自己新注册的公司取名为火种科技,也是希望自己能通过游戏来传火,给社会带来更多灵感和创意的火光。
平心而论,这款游戏虽然创意十足,但是它十分独特的美术风格和不太友好的难度门槛注定了它只能是一个小众游戏。再加上它买断制的付费方式,没有内购和广告,导致它很难带来丰厚的商业回报。即便如此,由于我们真心喜欢这款游戏,认同这位理想主义制作人的创作理念,所以我们还是决定要把它带上手机平台,让尽可能多的玩家看到或者玩到这款很不一样的游戏。说不定会有哪个玩家在玩到后受到了启发,接过这把理想主义者的火炬呢。
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