棋牌游戏自动配桌原理

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  • 更新时间2025-05-21
  • 版本V4.4
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  • 系统Android
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棋牌游戏自动配桌原理 11086棋牌官网棋牌软件之家 C++打飞机的游戏代码voidTitleDisplay(void)  //显示序{ HRESULT ddrval; //计算图象卷轴的坐标数据 RECTbackR1,frontR1,backR2,frontR2,backR3,frontR3; staticint...

棋牌软件之家

C++打飞机的游戏代码

voidTitleDisplay(void)  //显示序

{

HRESULT ddrval;

//计算图象卷轴的坐标数据

RECTbackR1,frontR1,backR2,frontR2,backR3,frontR3;

staticintn=0;

staticintx1=0,x2=0,x3=0;

if(x1==310&&bSoundDrive)

{

cDSound.Play(false,1);

}

if(x1<420||x2<640)

{

x1+=1;

if(x1>420)x1=420;

if(x1<200)

{

SetRect(&backR1,0,0,x1,480);

SetRect(&frontR1,640-x1,0,640,480);

}

else

{

SetRect(&backR1,0,0,200,480);

SetRect(&frontR1,640-x1,0,840-x1,480);

}

if(x1>100)

{

x2+=2;

}

if(x2>640)x2=640;

if(x2<220)

{

SetRect(&backR2,0,0,x2,480);

SetRect(&frontR2,640-x2,0,640,480);

SetRect(&backR3,220-x2,0,220,480);

SetRect(&frontR3,0,0,x2,480);

}

else

{

SetRect(&backR2,0,0,220,480);

SetRect(&frontR2,640-x2,0,860-x2,480);

SetRect(&backR3,0,0,220,480);

SetRect(&frontR3,x2-220,0,x2,480);

}

//清屏后台缓冲区

DDBLTFX ddBltFx;

ddBltFx.dwSize=sizeof(DDBLTFX);

ddBltFx.dwFillColor=DDColorMatch(lpDDSBack,RGB(0,0,0));

lpDDSBack->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_WAIT|DDBLT_COLORFILL,&ddBltFx);

//将背景图象Blit到后台缓冲区

lpDDSBack->Blt(&frontR1,lpDDSPic6,&backR1,DDBLT_WAIT,NULL);


//将前景图象透明Blit到后台缓冲区

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic4,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

lpDDSBack->Blt(&frontR3,lpDDSPic5,&backR3,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

else///移动开始

{

//清屏后台缓冲区

DDBLTFX ddBltFx;

ddBltFx.dwSize=sizeof(DDBLTFX);

ddBltFx.dwFillColor=DDColorMatch(lpDDSBack,RGB(0,0,0));

lpDDSBack->Blt(NULL,NULL,NULL,DDBLT_WAIT|DDBLT_COLORFILL,&ddBltFx);

SetRect(&frontR1,0,0,640,480);

SetRect(&backR1,0,0,640,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR1,lpDDSPic1,&backR1,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

x3+=1;

if(x3<540)

{

SetRect(&backR1,540-x3,0,540,100);

SetRect(&frontR1,0,380,x3,480);

}

else

{

if(x3<640)

{

SetRect(&backR1,0,0,540,100);

SetRect(&frontR1,x3-540,380,x3,480);

SetRect(&backR2,1080-x3,100,540,200);

SetRect(&frontR2,0,380,x3-540,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

if(x3>=640&&x3<1080)

{

SetRect(&backR1,0,0,540-(x3-640),100);

SetRect(&frontR1,100+x3-640,380,640,480);

SetRect(&backR2,1080-x3,100,540,200);

SetRect(&frontR2,0,380,x3-540,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

if(x3>=1080&&x3<1180)

{

SetRect(&backR1,0,0,540-(x3-640),100);

SetRect(&frontR1,100+x3-640,380,640,480);

SetRect(&backR2,0,100,540,200);

SetRect(&frontR2,x3-1080,380,x3-540,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

SetRect(&backR2,540-(x3-1080),0,540,100);

SetRect(&frontR2,0,380,x3-1080,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

if(x3>=1180&&x3<1620)

{

SetRect(&backR1,540-(x3-1080),0,540,100);

SetRect(&frontR1,0,380,x3-1080,480);

SetRect(&backR2,0,100,540-(x3-1180),200);

SetRect(&frontR2,x3-1080,380,640,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

if(x3>=1620&&x3<1720)

{

SetRect(&backR1,0,100,540-(x3-1180),200);

SetRect(&frontR1,100+x3-1180,380,640,480);

SetRect(&backR2,0,0,540,100);

SetRect(&frontR2,x3-1620,380,x3-1080,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

SetRect(&backR2,540-(x3-1620),100,540,200);

SetRect(&frontR2,0,380,x3-1620,480);

lpDDSBack->Blt(&frontR2,lpDDSPic8,&backR2,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

if(x3>=1719)x3=640;

}

}

lpDDSBack->Blt(&frontR1,lpDDSPic8,&backR1,DDBLT_WAIT|DDBLT_KEYSRC,NULL);

}

//打印刷新率fps

HDChdc;

chartemp[32];

lpDDSBack->GetDC(&hdc);

SetBkMode(hdc,TRANSPARENT);

SetTextColor(hdc,RGB(0,255,0)); 

sprintf(temp,"%d帧/秒",iFps);

TextOut(hdc,0,0,temp,strlen(temp));

lpDDSBack->ReleaseDC(hdc);


  //换页

  while(1)

  {

    ddrval=lpDDSPrimary->Flip(NULL,DDFLIP_WAIT);//调用换页函数

    if(ddrval==DD_OK)//成功则退出while循环

      break;

    if(ddrval==DDERR_SURFACELOST)//如果页面丢失,则恢复页面

{

if(!InitThread())break;//重新提取背景

ddrval=lpDDSPrimary->Restore();//恢复主页面

if(ddrval!=DD_OK)

break;

ddrval=lpDDSPic1->Restore();//恢复离屏页面1

if(ddrval!=DD_OK)

break;

ddrval=lpDDSPic4->Restore();//恢复离屏页面4

if(ddrval!=DD_OK)

break;

ddrval=lpDDSPic5->Restore();//恢复离屏页面5

if(ddrval!=DD_OK)

break;

ddrval=lpDDSPic6->Restore();//恢复离屏页面6

if(ddrval!=DD_OK)

break;

ddrval=lpDDSPic8->Restore();//恢复离屏页面8

if(ddrval!=DD_OK)

break;

}

    if(ddrval!=DDERR_WASSTILLDRAWING)

break;

}

}

打飞机游戏是一款非常经典的游戏,大家想知道用c++语言怎么实现呢?这里小编就给大家带来C++打飞机的游戏源代码,详细会对大家学习c++语言有很大的帮助。

展开内容

应用信息

  • 厂商:杭州电魂网络科技股份有限公司
  • 包名:com.ghi.video
  • MD5:fd4fdfa1c1a5ea9ab64f84975d6e8a75
  • 年龄:12+
  • 备案号:备案号:苏2F-200022876-28V
  • 需要网络 无广告

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