手机赚钱怎么赚丨 时间财富怎么赚钱MAYA各模块介绍模型:多边形,NURBS,细分表面。足球大小球材质贴图和渲染:UV和灯光。动画:骨骼设置和key动画。特效:动力学,布料,流体粒子等。
zirail安装教程1.拷贝plug-ins文件夹里面对应版本的ziRail_XXXX.mll和ziWireframeViewport_XXXX...
MAYA各模块介绍
模型:多边形,NURBS,细分表面。足球大小球
材质贴图和渲染:UV和灯光。
动画:骨骼设置和key动画。
特效:动力学,布料,流体粒子等。

zirail安装教程
1.拷贝plug-ins文件夹里面对应版本的ziRail_XXXX.mll和ziWireframeViewport_XXXX.mll到C:ProgramFilesAutodeskMayaXXXXinplug-ins
2.拷贝其他的所有文件到C:文档\maya2020scripts
3.打开maya,在脚本编辑器里输入
importzi_rail
zi_rail.main()
注意:如果Maya是中文,会报错。解决方法:脚本编辑器—文件—打开脚本会弹出个窗口,把需要复制到scripts文件夹的东西复制到这个路径的文件夹里就好了
Maya路径绘制面多边形件ziRail,可以通过自己绘制路径,然后根据绘制的路径生成多边形面片,可以调节面片的布线等。
zirail拓扑插件特点
ziRail创建自定义Maya节点。
核心节点的类型为ziRail,它应该随时保留在场景中。
形状的源网格的属性outMesh应该连接到ziRail节点的ziRailMesh输入属性以进行评估。
UI处理这些操作,但是您可以手动执行该过程。
每当发生多边形创建时,都会在网状网络中创建一个ziPatchNode节点以支持撤消/重做机制。
调整模式创建类型为ziTweakNode的自定义节点。UI处理与网格的连接,因此可以随时进行评估。
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