推箱子解救被困住的NPC!
魔灵进阶,资质随机突破,每一只魔灵都是独一无二的存在!
战斗胜利后选择奖励强化自己!
每次攻击触发的天赋在界面上会有显示。下面视频演示的是元素飞弹流:
战斗开始前可以添加三个魔灵进入战斗
携带进阶的旋风参与战斗,击杀回复行动点!
游戏中有:攻击、元素、生存、辅助四种类型的天赋可以进行自由组合。
雷系武器攻击即可造成雷电弹射!
顺斩产生的幻象可以承受伤害也可以造成伤害!
随着战斗的层层深入,敌人会越来越强!
非常普通并且没有额外体验的策略游戏,我们的目的也是通过控制主角,来进行前往不同区域探索整个地图的所有内容,最后就是直接消灭整体地图的最终敌人,《塞勒特大陆》其实从玩法上来讲的话,游戏还是可以所进行正常的体验,并且也带来一个较为不错的困难方面的挑战,但是其中所包含的问题就是,游戏从整体所带来的玩法并不是非常的有意思,并且也较为老套,整体的体验情况过于乏味,这也就是为什么游戏对于这方面的玩家吸引情况并不高,而且游戏首先选择各方面的的决定也非常少。
-玩法具有困难性,各方面探索地图的乐趣-
玩法上玩家可以控制两种类型的移动状态,另一种则是对于游戏当中为正常的方块单独的移动设计,也可以通过自由性的移动来进行体验,整个关卡在移动我们角色的时候,整体也分为一个小型的地图,玩家可以通过其中获得的不同道具来进行探索,整个地图当中所隐藏的宝箱和互动的内容,如果收获到宝箱也会获得其中所拥有的不同奖励,至于地图当中并且也会包含一些相关的挑战角色,如果挑战成功之后也会获得一些奖励来给玩家所进行赠送,所以这些类型的互动,玩家也一定要所进行接触和探索当中带来发现,至于游戏当中所包括的敌人,也分为正常的小怪和精英敌人或者最终的boss分类,玩家要进行全部挑战成功之后,才能游玩下一个关卡进行进一步的推进,但是对于游戏处理阶段的难度也非常的明显,玩家甚至大多数都要通过重复的挑战所包括的装备和自身所拥有的血量情况,才能真正的挑战成功。
-探索要进行购买道具和技能的选择协助自己-
在进行每次关卡的挑战过程当中,我们途中也会拥有技能的不同选择,其中游戏当中每次所人物选择的技能,要通过关卡来进行获得,可以说和装备的方式获得一模一样,所以数量上还是非常多的,玩家要通过这些技能的选择,配合出更加完美的结合出现,玩家才能更好的所进行攻击不同的敌人来产生更好的技能攻击的效果,而且在途中玩家的血量和整体所消耗的蓝条也会跟随整体战斗来进行继承下去,所以也一定要通过获得的金币,在游戏当中的商城来进行购买不同的道具,唯一要注意的就是道具所购买的数量是有限的,玩家也要通过有限的数量之内来确保自身的血量和各方面的数值,是一个较为充满的状态之下,如果缺少了也可以通过存档点的方式来进行补充。
-初始阶段下的难度较高-
对于游戏所包括的难度实话实说,在初始阶段,对于新手玩家的第一章开头所呈现的难度也较为偏高,而且每一个敌人对于玩家所产生的伤害也非常的大,所以到了后期,如果真正是以这种方式来进行发展的话,我们自身所包括的装备能力或许也是一个非常大的需求,但是其中也凸显出了另一个所包括的问题地方,那就是对于玩家在游戏当中所体验到的新手教程所需要的指引层面并不多,对于我们来进行了解整体作品的话还是非常困难的,在移动方面的设定和技能方面所进行释放的要求,只能说控制起来非常的别扭,如果拥有更好的新手教程所进行呈现的指引效果,或许这一段的战斗呈现拥有更加明显的表达,应该更加不错一些。
-玩法较为基础-
从游戏其中所包括的玩法实话实说,并没有什么太大的扩展,而且也是对于该类型题材所进行最固定化并且最正常的体验内容,所以游戏对于这方面的尝试只能说并没有自己所想要的添加感受,如果想体验一个较为拥有新颖程度的冒险游戏题材,这款游戏并不能达成真正的目标,并且在游玩的时候也可以发现,整体所选择的类型内容过少,而且进行不同模式提升乐趣的话,其中也没有实际最表达清楚的展示,游戏所包括的内容也仅仅是对于他这关卡方面的扩展和持续制作的推进,如果能对于装备和其他方面的养成进行一定的增加其他模式的体验的话,应该也是可以为自己进行一个更大的扩展,或者其中添加关卡方面的专属剧情的框架也是可以的。
-装备和技能数量的提高,可以说选择的要求也变大-
在游玩的时候,整体所对于装备的添加数量可以说非常多,也满足了游戏对于该类型题材所进行设定的添加,玩家可以在这种充足的装备的状况之下,来进行使用不同的类型和相互搭配,增加自身的属性和扩展自己额外的数值增加,尤其对于技能方面所进行攻击的效果都将会不一样,并且更加强大方面的技能所需要的概率也会更加降低,所以游戏对于重复挑战关卡可以说是在这款游戏最重要的地方,这一点如果要说在装备和技能数量的制作情况来看的话,还是可以所进行夸奖的,完全也能满足玩家所进行多次尝试来游玩这款游戏的决定,可惜唯一的就是游戏所呈现的内容,虽然选择很多,但是真正来进行体验的话,也会发现莫名其妙会缺少很多所要求的地方,比如其中是否会进行更多吸引程度的增加,让玩家确保对于关卡方面所进行挑战的过程当中是为了什么目的进行战斗,而并不是通过初始阶段的剧情框架来进行一个简短的介绍。
所以对于这款游戏作品有好有坏,也算得上一款中规中矩的游戏内容,但是体验上过于繁琐,但而且选择也过于简单,所以整体来进行尝试的话,唯一感受就是较为乏味,没有什么太值得吸引的地方,产生乐趣的体验要求。
用力踩踏这座不牢固的桥试试?
武器分为:冰火雷毒四个属性,每件装备都有不同的进阶、套装效果!
进阶顺斩,使用旋风返还的行动点移动到安全的位置!
技能可以自由搭配组合,携带技能参与战斗可以获得技能熟练度!(无需消耗任何资源)

上线后各位破界者可以根据自己的理解搭配出更多强有力的搭配!
塞勒特大陆拥有大量的隐藏要素分布在每一个关卡,破界者们努力发现并找到他们,达成全收成就!
竟然掉落到了野猪的巢穴中!
活动惑星回响将会有特殊的主题遗物!时空镜洞的结构也会有变化!
个性培养,魔灵可以自由搭配天赋,让魔灵成为你战斗中最得力的帮手。
破界者使用智慧穿过迷宫获得隐藏宝箱吧!
佩戴火之能量后,武器上将萦绕着火球!
破界者们可以从主线中选择自己的第一个天赋,这三个天赋分别可以搭配出连击流,一击流,和通用输出流,在游戏内获得更多天赋,更多流派等待破界者亲自前来搭配!
再为心爱的魔灵取一个新的名字!
使用锚石与塞勒特大陆中的传奇英雄签订契约(锚石通过挑战魔灵殿获得)
破界者可以通过进入时空镜洞获得大量装备与奖励!
挑战时空镜洞获取更多心仪的装备吧!
旋转可疑的雕像打开机关!
解开密码打开被锁住的大门!
每5层会遇见守关首领!战胜它前往更高层!
就目前体验游戏还不错啊,有故事有笑点有战斗,技能有熟练度,有各种进阶效果(减治疗加暴击加费用),打boss也需要一些策略性野猪王把自己撞死了哈哈)。
地图第一张就有推箱子才能拿的宝箱,第二张有些宝箱需要地砖才能拿,有种解谜的感觉。
特别是收集的小故事,有种巫师三找到的小文章一样的惊喜感(在游戏里看小说的感觉),我还挺喜欢看。
老玩家了,这工作室注重玩法,从游戏体验上就能感觉到是一批热爱游戏的人做的,和最近很火的鹅鸭杀工作室比较像。难得的在现在环境下还不推崇氪金,0氪随便玩,月卡就差不多,总得要生存。
这类靠热爱推动的工作室怎么说都要支持好吧,快餐类爽度游戏太多了,玩法型才是游戏初衷。
魔灵可以吸引怪物仇恨、治疗队友、造成巨额伤害等!
战斗时有几率遇到随机事件,达成对应条件获得奖励!
使用武器专属技能造成大量伤害!
最新版本:1.06.02(307.9M)
塞勒特大陆v1.06.2版本更新1.新增:天赋池【砺法战士】;2.优化:天赋【嗜血】进阶中的额外行动层数可以叠加以延长持续时间;3.修复:关卡6-5宝箱失效的问题;4.修复:天赋【连击】的附加效果在35级前的异常问题;5.修复:天赋【天启】会因生命流失而失效的问题;6.调整:技能【剑阵】的基础魔法消耗由38%调整至33%;7.调整:天赋【谨慎】的攻击降低效果由25%调整至20%;8.调整:天赋【击退,融火,惊雷,寒冰,腐毒,舍身,精准,盾噬】数值固定值部分提升;9.调整:天赋【审判,攻其不备】数值百分比部分与固定值部分提升;魔灵相关调整(以6级技能天赋为例,低级技能与天赋会同步调整)10.调整:【召回】冷却由3降低到2;11.调整:梅林贤者、魔力回响、生命回响、灵魂导师固有天赋;12.调整:密使椋影、雀跃、鸮羽、鸦群固有天赋;13.调整:伊神御毒与影袭固有天赋;14.调整:雪风横扫、随侍以及盾噬固有天赋;15.调整:部分文本说明;
塞勒特大陆是上海赤森网络科技有限公司最新推出的一个冒险手游,这款游戏创新性是非常不错的,也比较注重玩法,游戏各方面都还不错充值系统做的不错,战令什么的该有的都有了,就是目前福利比较少,看看后期吧~
使用鞋子技能逃出沼泽!
探索时会遇到各种随机事件!
套装效果和装备技能可以搭配出无限可能!
铺地砖前往无人岛,探索被藏起来的道具!
当熟练度达到后可以自由进阶技能,进阶后的技能将会增加衍生效果!
一次养成,所有魔灵均可享受加成!
通过走位和天赋飞弹进行无伤战斗!
展开内容
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